Versión 5.2a de Wild Rift (2024)

¿Cómo los está tratando la nueva Grieta Hexificada? Personalmente, me parece que hace un poco de frío. Pero no diré de quién es la culpa. Tenemos una nueva versión de ARAM en camino, así como nuevos eventos para ayudarlos a explorar la nueva Grieta. Junto con todo eso, también tenemos las actualizaciones de balance habituales. ¡Les damos la bienvenida a la versión 5.2a!
Recordatorio: Lanzaremos el contenido a lo largo de la versión.

NUEVO

¡NUEVO!

ARAM HEXTECH

¡La Hexficación llegará al Abismo de los Lamentos el 9 de agosto! ¿Qué Aumento elegirás?

Versión 5.2a de Wild Rift (1)

EVENTOS

EL GRAN DESAFÍO DE LA GRIETA

¡Completa misiones para obtener insignias de la Grieta Hextech y otras recompensas! ¿Eres un Maestro de la Grieta o una Leyenda de la Grieta?

Versión 5.2a de Wild Rift (2)

El Gran Desafío de la Grieta comienza el 31 de julio a las 18:00 (MX) // 19:00 (PE/CO) // 20:00 (CL) // 21:00 (AR)

PROYECTO A: UN ESTUDIO DE LA GRIETA

Compite contra otros jugadores por un lugar en la tabla de clasificación. Los jugadores mejor clasificados pueden ganar recompensas como Energías Poro, Gemas Naranjas, ¡y mucho más!

Versión 5.2a de Wild Rift (3)

Proyecto A: Un Estudio de la Grieta comienza el 12 de agosto a las 18:00 (MX) // 19:00 (PE/CO) // 20:00 (CL) // 21:00 (AR)

CAMBIOS A LOS CAMPEONES

Versión 5.2a de Wild Rift (4)

EVELYNN

Evelynn ha estado sembrando el terror en los corazones de sus enemigos. Vamos a ajustar sus números para asegurarnos de que siga siendo manejable cuando te enfrentes a ella tanto en los carriles como en la jungla.

Versión 5.2a de Wild Rift (5)

Latigazo

  • Daño: 55/75/95/115 + (3 + 1.5% de Poder de Habilidad)% de la Vida Máxima del objetivo → 55/75/95/115 + (2 + 1% de Poder de Habilidad)% de la Vida Máxima del objetivo

  • Daño potenciado: 75/110/145/180 + (5 + 2% de Poder de Habilidad)% de la Vida Máxima del objetivo →80/110/140/170 + (4 + 1.5% de Poder de Habilidad)% de la Vida Máxima del objetivo

Versión 5.2a de Wild Rift (6)

VI

Vi no ha tenido un rendimiento óptimo, sobre todo al principio de la partida. ¡Estos cambios harán que sus puños tengan más fuerza!

Versión 5.2a de Wild Rift (7)

Golpes Abollantes

  • Daño: (4 + 0.2* por nivel + 0.03* del Daño de Ataque adicional)% de la Vida Máxima del objetivo → (4 + 0.3* por nivel + 0.03* del Daño de Ataque adiciona)% de la Vida Máxima del objetivo

Versión 5.2a de Wild Rift (8)

Rompebóvedas

  • Enfriamiento: 10/9/8/7 seg → 9/8/7/6 seg

Versión 5.2a de Wild Rift (9)

Fuerza Excesiva

  • Daño: 10/35/60/85 + 15% de Daño de Ataque + 70% de Poder de Habilidad → 20/45/70/95 + 15% de Daño de Ataque + 70% de Poder de Habilidad

Versión 5.2a de Wild Rift (10)

KHA'ZIX

Nuestro Saqueador de Vacío local es conocido por su habilidad para desaparecer a aquellos desprevenidos que vayan solos. ¡Nos aseguraremos de que su habilidad emblemática pueda hacer exactamente eso!

Versión 5.2a de Wild Rift (11)

Saborea Su Miedo

  • Daño: 55/90/125/160 + 130% del Daño de Ataque adicional → 65/100/135/170 + 130% del Daño de Ataque adicional

  • Garras Segadoras Evolucionadas: Se recupera un 30% del enfriamiento de Saborea su Miedo contra objetivos aislados → Se recupera un 40% del Enfriamiento de Saborea su Miedo contra objetivos aislados

Versión 5.2a de Wild Rift (12)

TALON

Talon es el hombre del momento, ¡puede hacerlo todo! Pero es injusto para todos los demás, así que lo volvemos a bajar a la realidad.

  • Daño al salida: 50/60/70/80 + 45% del Daño de Ataque adicional → 35/45/55/65 + 45% del Daño de Ataque adicional

  • Daño al regresar: 50/90/130/170 + 90% de Daño de Ataque adicional → 60/100/140/180 + 90% de Daño de Ataque adicional

Versión 5.2a de Wild Rift (14)

Sendero del Asesino

Enfriamiento del salto sobre el mismo terreno o estructura: 110/90/70/50 seg → 135/110/85/60 seg

Versión 5.2a de Wild Rift (15)

MISS FORTUNE

Miss Fortune se está quedando atrás, lo que se nota más a medida que avanza la partida. Vamos a aumentar su daño y a asegurarnos de que sea lo bastante rápida como para esquivar lo que le lancen sus enemigos.

Versión 5.2a de Wild Rift (16)

Toque de Amor

  • Daño aumentado: (7.75 + 0.25* por nivel)% → (7.6 + 0.4* por nivel)%

Versión 5.2a de Wild Rift (17)

Alarde

  • Velocidad de movimiento aumentada al no recibir daño en 4 seg: nivel completo 25 → 30/35/40/45

  • Aumento de la velocidad de movimiento a nivel completo: 80/85/90/95 → 80/90/100/110

Versión 5.2a de Wild Rift (18)

SAMIRA

Samira no ha podido seguir el ritmo de sus oponentes. Vamos a aumentar sus oportunidades para infligir daño con estos cambios para asegurarnos de que pueda recuperarse.

Versión 5.2a de Wild Rift (19)

Corte Torbellino

  • Enfriamiento: 26/23.5/21/18.5 seg → 22/20/18/16 seg

Versión 5.2a de Wild Rift (20)

Gatillo Infernal

  • Daño por tiro: 5/15/25 + 50% de Daño de Ataque → 5/20/35 + 50% de Daño de Ataque

Versión 5.2a de Wild Rift (21)

ZED

Zed tiene dificultades para enfrentarse a los carries enemigos. Ajustamos su daño para asegurarnos de que siga siendo considerado como una amenaza.

Versión 5.2a de Wild Rift (22)

Navaja Shuriken

  • Daño al impacto: 70/120/170/220 + 100% del Daño de Ataque adicional → 70/120/170/220 + 110% del Daño de Ataque adicional

  • Daño a los enemigos en el camino: 42/72/102/132 + 60% del Daño de Ataque adicional→42/72/102/132 + 66% del Daño de Ataque adicional

Versión 5.2a de Wild Rift (23)

Cuchillada Sombría

  • Daño: 70/100/130/160 + 70% del Daño de Ataque adicional → 70/100/130/160 + 75% del Daño de Ataque adicional

Versión 5.2a de Wild Rift (24)

BLITZCRANK

¿Qué se supone que hagas cuando fallas tu gancho? Pues, ahora que tiene un costo de maná más bajo, ¡lanzar el gancho de nuevo!

Estadísticas básicas

  • Daño de Ataque por nivel: 1.7 →2

Versión 5.2a de Wild Rift (25)

Agarre Cohete

  • Consumo de maná: 100 en todos los niveles → 80 en todos los niveles

Versión 5.2a de Wild Rift (26)

IRELIA

Irelia ha estado decayendo durante las peleas en equipo en las fases tardías de la partida. Queremos asegurarnos de que sus cuchillas golpean con fuerza, especialmente en momentos clave como al pelear por objetivos.

Estadísticas básicas

  • Armadura por nivel: 3.9 → 4.5

Versión 5.2a de Wild Rift (27)

Filo de Vanguardia

  • Daño del muro de cuchillas: 100/150/200 + 70% de Poder de Habilidad → 100/175/250 + 70% de Poder de Habilidad

Versión 5.2a de Wild Rift (28)

NAUTILUS

Nautilus ha sido terrorífico cuando compra objetos de mago. Vamos a ajustar sus tasas para asegurarnos de que su ancla no inflija demasiado daño.

Versión 5.2a de Wild Rift (29)

Línea de Dragado

  • Daño: 60/120/180/240 + 90% de Poder de Habilidad → 60/120/180/240 + 80% de Poder de Habilidad

Versión 5.2a de Wild Rift (30)

Carga de las Profundidades

  • Enfriamiento: 60/50/40 seg → 70/60/50 seg

  • Daño al objetivo principal: 150/275/400 + 80% de Poder de Habilidad → 150/275/400 + 70% de Poder de Habilidad

Versión 5.2a de Wild Rift (31)

HECARIM

Hecarim ha podido entrar y salir al galope de enfrentamientos con enemigos sin muchas consecuencias. Estos cambios garantizarán que los jugadores tengan más factores a tener en cuenta al decidir si quieren atacar o no.

Versión 5.2a de Wild Rift (32)

Ataque de Furia

  • Bonificación de Velocidad de Movimiento al impacto: 40% → 30%

  • Incremento de daño del siguiente Ataque de Furia: 125% → 120%

Versión 5.2a de Wild Rift (33)

LUCIAN

Lucian se está quedando rezagado con respecto a sus compañeros tiradores. Nos aseguraremos de que pueda seguir el ritmo del resto de sus compañeros.

Versión 5.2a de Wild Rift (34)

Balas Luminosas

  • Daño de la segunda bala: 50/55/60% (aumenta en el Nivel 1/6/11) → 50/57.5/65% (aumenta en el Nivel 1/6/11)

Versión 5.2a de Wild Rift (35)

JARVAN IV

Mejoraremos el daño de Jarvan IV en la fase tardía de la partida y, al mismo tiempo, le daremos más movilidad para que participe de forma eficaz en las peleas en equipo.

Estadísticas básicas

  • Daño de Ataque por nivel: 4.55 → 5

Versión 5.2a de Wild Rift (36)

Estandarte Demaciano

  • Enfriamiento: 11 seg en todos los niveles → 11/10.5/10/9.5 seg

  • Velocidad de Ataque adicional: 25/30/35/40% → 30/35/40/45%

CAMBIOS A LA JUGABILIDAD

MECHA T-HEX

Estamos optimizando las habilidades del T-Hex para asegurarnos de que inflija suficiente daño. También vamos a mejorar su manejo.

[AJUSTE] Estadísticas básicas

  • Alcanza el máximo de crecimiento de sus estadísticas a los 22 min → 25 min

  • Daño de Ataque: 380 ~ 820 → 380 ~ 952

  • Vida máxima: 4000 ~ 10000 → 4000 ~ 11800

  • Armadura: 80~140 → 80~158

Resistencia Mágica: 50~90 → 50~102

(1) Frenesí de Misiles

  • [Nuevo] [AJUSTE] Ralentiza a los enemigos cercanos un 20% durante 0.25 seg mientras les inflige daño

  • [Nuevo] T-hex puede usar otras habilidades y ataques básicos mientras usa Frenesí de Misiles

(3) Barrida Colihierro

  • Lanzar hacia atrás a los enemigos → lanzar hacia atrás a los enemigos y los aturde durante 0.2 seg

(4) Rayo Láser

  • [Nuevo] [AJUSTE] Ralentiza a los enemigos alcanzados durante 0.25 seg mientras les inflige daño

[AJUSTE]Mecanismo

  • Reducción de daño para súbditos cerca del Mecha T-Hex: 50% 60% ~ 70% (aumenta con el tiempo)

BARÓN NASHOR HEXTECH

El Barón Nashor Hextech ha estado destrozando a sus enemigos. Vamos a ajustar su daño y reducir su vida.

[AJUSTE] Estadísticas básicas

  • Vida básica: 10000 → 9500

  • Aumento de Vida por minuto: 530 500

(1) Pulso Hextech

  • Daño: 100% de Daño de Ataque del Barón Nashor → 60% de Daño de Ataque del Barón Nashor

TORRETA HEXTECH DE GUERRILLA

La Torreta Hextech de Guerrilla se ha sentido decepcionante cuando gasta toda su energía solo caminando. Nos aseguraremos de que se fije en las torretas enemigas.

Ajuste de los mecanismos

  • La Torreta Hextech de Guerrilla dejará de consumir energía inmediatamente cuando destruya la torreta objetivo

  • La Torreta Hextech de Guerrilla no consume energía al moverse y atacar súbditos

IMPOROSTOR HEXTECH

Optimizamos el tiempo que se tarda en activarse el Imporostor Hextech para que la experiencia general sea mucho más fluida.

Ajuste de los mecanismos

  • Aumentamos el radio para recoger el Imporostor Hextech miniatura detrás de la torreta

  • Alcance de activación en el que el Imporostor miniatura ataca las torretas: 8 →9

HERRAMIENTAS HEXTECH

Vamos a optimizar la duración y los efectos de algunas herramientas. También vamos a eliminar algunas que no han sido tan efectivas como esperábamos.

Ajuste de los mecanismos

  • Duración de las Herramientas Hextech en el carril: 50 seg → 30 seg

  • Tiempo de duración activa de los accesorios en posesión: 45 seg → 65 seg

Rayo de Desaceleración

  • Ralentización → Daño

  • Daño: 80 → 80~120 (aumenta con el nivel del campeón)


[ELIMINADO]Marionetas Explosivas

OBJETOS

Agrietador

Ajustamos las estadísticas de Agrietador para asegurarnos de que es una opción viable como objeto de sustento.

Asimilación

  • 12% de Omnivampirismo → 13% de Omnivampirismo

Corrupción del Vacío

  • Aumenta el daño un 3% con cada capa de Corrupción → Aumenta el daño en un 2.5% con cada capa de Corrupción

El Tormento de Liandry

El Tormento de Liandry proporciona una gran cantidad de daño, lo que lo hace demasiado poderoso en comparación con otros objetos de mago. Ajustaremos su poder inicial.
Tormento

  • Tormento: Las habilidades de daño o los ataques potenciados infligen un (0.5% → 0.4% + 0.005% de Poder de Habilidad) de la Vida Máxima del enemigo como daño mágico adicional cada seg a lo largo de 3 seg

Espada del Rey Arruinado

Tras la versión de La Ruina, Espada del Rey Arruinado no ha otorgado suficiente Daño de Ataque. Mejoraremos las estadísticas que ofrece para asegurarnos de que sigue siendo una opción atractiva.
Estadísticas básicas

  • Daño de Ataque: 20 → 25

CAMBIOS A LAS RUNAS

RUNA CLAVE: COMETA ARCANO

Aumentamos el daño de Cometa Arcano según las acumulaciones.

  • Daño: 30~100 + 1*acumulaciones + 35% de Daño de Ataque adicional + 20% de Poder de Habilidad → 30~100 + 2*acumulaciones + 35% de Daño de Ataque adicional + 20% de Poder de Habilidad

PRECISIÓN: GOLPE DE GRACIA

Comparada con otras Runas de Precisión, Golpe de Gracia no pega igual. Mejoramos su daño para que sea una elección atractiva al considerar las opciones de Precisión.

  • Inflige 7% de daño adaptable adicional a campeones enemigos con menos del 40% de Vida → Inflige un 8% de daño adaptable adicional a los campeones enemigos con menos del 40% de vida

ACTUALIZACIÓN

HACKS Y TRAMPAS

Nuestro sistema antitrampas evoluciona constantemente para garantizar la equidad en el juego. Aunque hacer trampas en Wild Rift es relativamente raro, el impacto que tiene en la experiencia del jugador puede ser muy grave. Baneamos alrededor de 1300+ tramposos la semana pasada, y otros 3000+ esta semana. Si crees que la seguridad de tu cuenta ha sido vulnerada, por favor, contacta a soporte al jugador.

ASPECTOS

Versión 5.2a de Wild Rift (37)

Jayce Gallardo

Disponible el 1 de agosto a las 18:00 (MX) / 17:00 (CO/PE) / 20:00 (CL) / 21:00 (AR)

OTROS PUNTOS

  • Corregimos el error en el que la parte final del láser de la Torreta de Guerrillera Hextech no podía atacar a los súbditos

  • Corregimos un error en donde el modelo equivocado de los Imporostores Hextech podía aparecer al entrar en la maleza mientras golpeaban torretas

  • Corregimos un error en el que la música de fondo dejaba de reproducirse después de reconectarse al juego una vez terminado el proceso de renovación

  • Corregimos un error en el que dos tipos de música de fondo distintos se reproducían al mismo tiempo en el modo de práctica y en la Guía para jugadores nuevos

Versión 5.2a de Wild Rift (2024)
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Author: Neely Ledner

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Name: Neely Ledner

Birthday: 1998-06-09

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Job: Central Legal Facilitator

Hobby: Backpacking, Jogging, Magic, Driving, Macrame, Embroidery, Foraging

Introduction: My name is Neely Ledner, I am a bright, determined, beautiful, adventurous, adventurous, spotless, calm person who loves writing and wants to share my knowledge and understanding with you.